2013年7月2日 星期二

從小故事說說 Spec

談 Spec 之前....

從最早的從事散熱工作時,PM 幾乎都不會提供 Spec 給我們,或許是產業別的關係。於是剛開始根本也不注重 Spec....直到玩了一個遊戲之後....


有些公司對於新進員工會進行一些訓練,有時候在課堂上會玩些小遊戲。記得有一次,老師將學員分成四組比賽,每組大約十人。比賽的方式是十個人坐在椅子上,排成一列,除了第一個人可以張開眼睛看之外,其餘的人必須閉眼,但所有人都不能出聲。老師會做出信號,當第一個人看到信號後,哪一組最先將已看到信號的訊息通知到最後一個人,該組就可以獲勝。我們這組雖贏得了比賽,但老師說,之前有一組更厲害,只要第一個與最後一個人拿了條繩子,比賽就結束了。回顧比賽規則,沒有限制用何種方式,也沒有限制必須透過每一個人傳遞訊息,也沒有限制不能使用其他工具。使用繩子,是符合比賽規則的。

如果以玩遊戲來比喻做產品,Spec 可以說是遊戲規則,Spec 內我遵循,Spec 外,設計者自然有取捨的空間,現實一點,就是老闆的最愛 -- Cost Down 的空間。

所以,Spec 的內容,牽涉到產品的性能與品質。開發產品時,當 Spec 確認之後才想要更改 Spec,不是付錢就是檯面下自己去喬了,不論是業務、PM 或是 RD。

因此,在 Spec 確定之前,請先想清楚內容是否完善,否則可能將影響到老闆的口袋。

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